от 15 человек
Indoor

Кто все знает?

Интеллектуальная мафия в мире знаний

Диджитал
Вечерние программы
Офлайн
  • Азарт как в мафии, интеллект как в квизе, напряжение как в детективе!
  • Команда-шпион меняется каждый раунд и выбирается случайным образом. Никакой метод исключения не поможет вычислить команду, которая второй раз подряд получила статус «всезнающего шпиона»;
  • Для новогодних событий — праздничная версия «Кто здесь Гринч?» с тематическими вопросами и теплой атмосферой.
В основе игры — уникальная механика, где в каждом раунде одна из команд становится «шпионом» и получает все правильные ответы. Их цель — скрыть свою осведомлённость, пока остальные пытаются вычислить их по поведению и логике ответов.
Это командная игра, где знание, удача и психология смешались воедино. Одни из вас знают всё — но сумеют ли скрыть это от остальных?

Описание игры

Как проходит игра

Начало игры и первая ложь

Каждая команда получает планшет на столик и именует свою детективную команду. Быстрое погружение в атмосферу игры и правил запускает маховик недоверия и анализа.

Команды перед началом квиза получают случайные ответы на вопросы раунда, но только у команды-шпиона все они правильные.

Какую стратегию изберут «всезнающие»? Дать все правильные ответы, заработать много баллов, но попасть под подозрение на голосовании, или дать только часть верных ответов с меньшим заработком, но снизить уровень недоверия? С этого момента начинается большая психологическая игра

Раунд: маскировка и анализ
На каждый вопрос команды могут дать 3 предположения. Именно среди этих версий шпионы могут спрятать свои знания правильных ответов.
А в чем особенность?
После демонстрации гипотез команды могут выбрать итоговый ответ среди ВСЕХ (даже среди чужих предположений), но команда-шпион обязана выбрать итоговый ответ только среди СВОИХ версий. А вот и первые сложности сохранения тайны…
Шпиону приходится балансировать: его предположения должны быть достаточно правдоподобны, чтобы не выдать его, но при этом содержать правильный ответ. А обычные команды учатся «читать» логику оппонентов
Голосование: паранойя и логика
В конце каждого раунда команды должны проголосовать: кто, по их мнению, был шпионом?
Та, что дала больше правильных ответов? Или та, что в каждом вопросе писала верное предположение? А может та, которая не дала ни одного правильного ответа? Подозрение падает на всех — и на слишком успешных, и на подозрительно неудачливых.
Команды зарабатывают дополнительные баллы за вычисление шпиона, в то время как он получает бонусные очки только если смог скрыть свою сущность. На кону не только баллы, но и репутация самого проницательного детектива
Финал «Двойная игра»
В финале у всех команд одинаковые условия: один раунд из трех вопросов. Перед раундом все также получают ответы, но по случайному принципу: у кого-то один, у другой два, и только у одной команды все три правильных ответа! Всеобщее недоверие достигает пика.
В конце раунда каждая команда выбирает одного представителя, который за 30 секунд должен убедить остальных, что именно их команда была шпионом.
После — общее голосование и финальный переворот!
Победителем становится не просто самый умный, а самый хитрый психолог, сумевший переиграть всех на этом поле лжи и дедукции
Как проходит игра

Начало игры и первая ложь

Каждая команда получает планшет на столик и именует свою детективную команду. Быстрое погружение в атмосферу игры и правил запускает маховик недоверия и анализа.

Команды перед началом квиза получают случайные ответы на вопросы раунда, но только у команды-шпиона все они правильные.

Какую стратегию изберут «всезнающие»? Дать все правильные ответы, заработать много баллов, но попасть под подозрение на голосовании, или дать только часть верных ответов с меньшим заработком, но снизить уровень недоверия? С этого момента начинается большая психологическая игра

Раунд: маскировка и анализ
На каждый вопрос команды могут дать 3 предположения. Именно среди этих версий шпионы могут спрятать свои знания правильных ответов.
А в чем особенность?
После демонстрации гипотез команды могут выбрать итоговый ответ среди ВСЕХ (даже среди чужих предположений), но команда-шпион обязана выбрать итоговый ответ только среди СВОИХ версий. А вот и первые сложности сохранения тайны…
Шпиону приходится балансировать: его предположения должны быть достаточно правдоподобны, чтобы не выдать его, но при этом содержать правильный ответ. А обычные команды учатся «читать» логику оппонентов
Голосование: паранойя и логика
В конце каждого раунда команды должны проголосовать: кто, по их мнению, был шпионом?
Та, что дала больше правильных ответов? Или та, что в каждом вопросе писала верное предположение? А может та, которая не дала ни одного правильного ответа? Подозрение падает на всех — и на слишком успешных, и на подозрительно неудачливых.

Команды зарабатывают дополнительные баллы за вычисление шпиона, в то время как он получает бонусные очки только если смог скрыть свою сущность. На кону не только баллы, но и репутация самого проницательного детектива

Финал «Двойная игра»
В финале у всех команд одинаковые условия: один раунд из трех вопросов. Перед раундом все также получают ответы, но по случайному принципу: у кого-то один, у другой два, и только у одной команды все три правильных ответа! Всеобщее недоверие достигает пика.
В конце раунда каждая команда выбирает одного представителя, который за 30 секунд должен убедить остальных, что именно их команда была шпионом.
После — общее голосование и финальный переворот!
Победителем становится не просто самый умный, а самый хитрый психолог, сумевший переиграть всех на этом поле лжи и дедукции

Игровое оформление